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王者荣耀荣耀与lol有啥子不同差异_手机游戏策略

作为地图结构,《王者荣耀》和《英雄联盟》中的一些英雄技能有着重大重叠的MOBA游戏,看起来非常相似,但实际上,游戏玩法和策略有很大的不同。如果你仔细看,你会发现他们是两个游戏。


《王者荣耀》和《英雄联盟》最大的区别就是游戏节奏快很多。首先,地图比英雄联盟少,有很多超机动英雄(关羽、韩信、李白、娜可露露)可以超速支持,导致团战爆发非常快。有时候只有两个人在野外碰面放技能,结果大家都来了...最后是一场团战。在《英雄联盟》中,中路被抓的路往往是野外和其他路只能盯着看。在《王者荣耀》中,只要中路能用控制技能和闪光拖延时间,野外就能支撑,然后两条路都来了。

其次,《王者荣耀》比《英雄联盟》更关心非人头经济。在《英雄联盟》中,一波士兵(包括炮车)的价格约为130金币,而头部价值为300金币。而《王者荣耀》中一波兵(含炮车)的价格约为210金币,而人头价值仅为200金币。可以看出,《王者荣耀》中的人头价值相对较低,所以如果你想压制发展,你仍然需要组队刷别人的野怪,这已经成为高端游戏中常见的玩法。在《王者荣耀》中,一个埋头刷野吃兵的阿克,往往比拿了10个人头的后裔经济更高。


此外,《王者荣耀》中的坦克更脆。与《英雄联盟》中的坦克相比,往往有脆皮单位(射手法师)2.25倍至2.5倍的血量,在《王者荣耀》中,坦克的血量只有脆皮单位的1.8倍至2倍。这也导致了《王者荣耀》中的塔更难守,亚瑟无法像盖伦那样面对四个人。

为了加快《王者荣耀》的战局,天美也用尽了各种方法。最明显的是炮车对塔的伤害太大。记得第一次玩《王者荣耀》的时候,看到一波士兵(两炮车)推到塔下,心里想着“反正塔里满是血”,然后继续打野。结果是那一波士兵推高地...

总之,在《王者荣耀》中,你会发现很多来自《英雄联盟》的经历并不适用。


虽然《王者荣耀》减少了操作,但没有补兵设置(虽然补兵经济更高),让大神有能秀的英雄玩,手残党也有简单的英雄用。但他对意识的要求并没有降低。在《英雄联盟》中没有养成看小地图的习惯,我玩了《王者荣耀》。因为这个游戏更套路化。如果你看到有人在网上消失,你应该小心刷新BUFF,因为也许下一刻会有五个人送你去看黑白电视。