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王者荣耀荣耀征召玩法是啥子意思_手机游戏策略 王者荣耀荣耀的征召玩法如何玩

钻石段作为分水岭,一上钻石段就开启了征召模式。那么问题来了,为什么招募模式只在钻石段以上开启?这样,一般来说,孟新不可能一来就直接上钻石。能上钻石的玩家一般对游戏有初步的了解。同时,英雄池也不是单一的基本操作英雄。(后羿、安其拉、妲己、亚瑟)逐渐进一步探索复杂的英雄。

首先,什么是征召模式?

双方不能选择同样的英雄,在选择过程中可以看到对方的阵容,依次选择英雄。


这种模式的意义是什么?

提高游戏的可玩性和竞争力非常简单。 在招聘模式中,不仅有相同的英雄无法再次选择的规则,还有禁令的存在。这对刚进入钻石部分的人来说非常重要。因为你可以禁止你不想看到的英雄。

在这种有很多选择的游戏中,设计师们头疼的问题是“游戏的最佳解决方案”。无论平衡有多好,总会有最佳解决方案,即最强的组合或获胜率最高的英雄。

强制平衡游戏环境有一点:

在moba游戏中,策划只能保证游戏环境的平衡。很难控制游戏中英雄和职业之间的平衡。即使是平衡最好的dota也有不尽如人意的英雄和经验不好的游戏。这种情况在征召模式下会减少很多。我直接ban了超标的英雄,如果你选择了,我们可以看到提前针对。不会让超标的情况增加,也避免了大家都抢着一个英雄玩,让其他英雄没有出场率。


加强玩家水平:

让游戏从选择阶段开始有一个游戏的水平,在这个阶段的上升中,玩家的水平也应该逐渐提高。(LOL从任何阶段开始)加深他们的英雄池,熟悉各种英雄,学会根据阵容选择有针对性的英雄。逐渐将游戏从娱乐转向竞争。

比赛化:

一开始KPL的ban位一直比我们的排位赛多,比如现在的四个ban位轮流两次,巅峰赛最多三个ban位。比赛总是提高自己的水平。去年加了全局bp,彻底区分了比赛环境和排名。此外,官员还应该从游戏中选择新的职业球员,并在游戏中添加类似的游戏规则,从排名4到顶级6到职业比赛的全球BP。只有完全适应bp环境的人才能进入职业生涯,这是一个过程。(英雄池和大局观操作水平过高)


假设招聘模式可以让人们使用相同的英雄,那么双方经常会有几个组合,或者只有几个英雄,装饰和娱乐将大大降低,游戏将看起来非常不平衡,不受欢迎的英雄永远不会出现。

如果不能用同样的英雄,会强行破坏最优解组合的出现。毕竟只有几个强大的英雄。如果你先选择,我就不能选择。这是一种非常明智的做法,让游戏通过玩家的行为进行动态平衡,每个英雄都盛开。我没有看过国王的比赛,但我听说比赛的机制是前面选手选择的英雄,后面的比赛不会再选择,这也是同样的目的,我觉得他们的比赛应该非常精彩

为了增加游戏体验,招聘模式的目的是双方根据彼此的阵容和游戏理解选择更好的解决方案。然而,不可避免的是,英雄池的限制和不同的游戏偏好导致不可能永远获得最佳解决方案,因此招聘的意义是避免最差的解决方案。


比如我擅长貂蝉,玩贼溜。但是你永远不知道对方是不是东皇加张亮加了一堆控制。在招聘模式下,我可以选择克制对方的英雄,也可以选择不被克制想玩的英雄。

同时,招聘模式可以稳定心态。我的法师贼溜就是不会打婉儿,我的士兵贼溜就是不会打守约。并不是说这两个英雄的胜率有多高,我对线很烦他们,那我就给ban吧。


此外,招聘模式肯定会增加多样化。如果没有招聘模式,一些受欢迎的英雄的出现率会更高,但这并不意味着双方的阵容会一致,因为还有很多其他因素。但有时这并不是因为一个英雄很强大,每个人都使用他,而是因为他喜欢和他一起玩。

还有最重要的一点!如果你玩更多的低端游戏,你会发现如果你选择相同的英雄,你经常会在团队中互相喷洒。例如,韩信在两边打野。相反,他配合得很好,队友意识太差。他一直被禁赛。相反,韩信很快刷起来,开始屠杀。此时,当他的队友崩溃时,韩信抓不住人,只能默默发展。

这时,队友会说一句话 敌我韩信对比!

是韩信还是队友?这种情况严重影响了游戏体验。想想有人犯了错误,然后直接把锅扔给你,煽动所有不知情的人来骂你。你有什么感觉?